よくある質問 Edit

よく見かける質問をいくつか置いています。
なお金策などは小ネタ・小ワザ集を参照して下さい。

秘密召喚の通常とステップアップはどちらが良いですか? Edit

通常の秘密召喚は、戦魂貨幣が目的ならさておき、特定のキャラクターを目的に回すべきではない(危険)という意見が多いです。
詳しくは序盤の手引きを参照してください。

運営告知のキャラクターの絵と実際のページのキャラ絵が違う Edit

キャラクターの原作は神殿戦記やエレストリア、DiosaForce(共に非R18)で、CravingQuest(通称:本家)からR18になった経緯があります。
このR18になった際に既存のキャラを脱がす立ち絵が追加されたものの、元の絵師では無い為に既存キャラの剥がし絵も色の違いやぼやけ等もある現状、おそらくわざわざ既存絵を剥がす事よりも別で絵を用意した方が良いとなったのでは無いかと思われます。

2021,3,1時点で途中から変更が確認されているのはSRエマとLSSRのクレア・フィフィで、プレイアブル化していない物のストーリーで変更が確認されたキャラとしてティナ・マティエラ・ジェニファーがいます。

原作絵現在絵
LSSRクレア
20201008クレア.png図鑑LSSRクレア.png
LSSRフィフィ
20210225菲菲_finフィフィ.png図鑑LSSRフィフィ.png

あと半脱ぎ絵でハルコは着けてない・穿いてない娘ですが、戦闘3Dではしっかり穿いています。

ちなみにこれらのキャラ使用の別のゲームとしてHornyArcanaもあります。

シリアルはどこに入れたら良いですか? Edit

マイページの左上にある自分の名前及び設定アイコンを押すと、自分のID情報やシステム設定が変更出来ます。
画面上のシステム設定のタブを選ぶとシリアルコード欄があるので、そこに入力して下さい。

報酬で取った英雄が見つからない Edit

報酬による英雄追加は2種類有り、1つはそのまま英雄画面に追加、もう1つは英雄追加の宝箱という形なので、一旦バッグの消費アイテムから出さないと英雄画面に追加されません。

装備強化したいけど、装備品が見つからない Edit

装備品はバッグでは無く英雄画面の装備品から強化・分解が選べます。

戦闘で追撃の方法が分らない Edit

特定の状態異常(状態異常の始動)の時に、追撃属性の技(特技・奥義)を使用すると発動します。
どの状態異常から追撃が出来るかなど、詳しくは英雄画面のスキルから詳細を確認して下さい。
また特技が追撃属性なら、その発生状態異常時に『追撃のチャンス』とキャラアイコンの上に表示されます。

例)
SRエマの[特技]トリプルシュートで相手を火傷状態にし、その敵に対してRアキレスの[特技]龍顎突を使用
→追撃で誘爆(小)で追加ダメージが発生し、追撃を受けた敵の状態異常は解除

戦闘でスキル中断の方法が分らない Edit

スキルの発動には3種類有り、即時発動・詠唱後発動・一定時間発動があります。
詠唱後発動と一定時間発動は、前者は詠唱中・後者は発動中に中断属性のある技(特技・○回通常攻撃時の技)を使用するほか、特定状態異常にすることで中断出来ます。
特定状態異常とはスキル使用不可にする沈黙、行動不能にする凍結や石化に目眩、相手をノックバックさせる吹き飛ばしや撃退になります。
また特技が中断属性なら、相手が詠唱中や発動中に『中断可能』とキャラアイコンの上に表示されます。

なお即時発動のスキルも中断させることが出来ますが、事前にカウンター属性の特技を使用しておく必要があります。
あと敵味方がカウンター待機状態であれば、どちらかがカウンター以外のスキル使用→反対側がカウンター使用→そのカウンターに対しカウンター使用となります。

戦闘で奥義の使用方法が分らない Edit

特技はタップに対し、奥義はキャラアイコンを上にスライドです。
ただ入力にはラグが有り、SPが2や3貯まって使用可能になる直前から操作を受け付けます。
逆にそのラグ中に処理落ちなどで操作が途切れた扱いになると、当然奥義の使用はされないので注意が必要です。

戦力が高いキャラで編成したのに弱い Edit

部隊の自動設定等で高戦力で編成されることがありますが、戦力と実数の戦闘能力は別です。
重ねの多い低レアリティは戦力値は高くても、実数は低戦力高レアリティに負けることも少なくありません。

キャラの戦闘の数値ってどこで見れるの? Edit

英雄画面のキャラの戦力値の横にある[≡]を押すことで、キャラの戦闘での実数が見れます。

情報確認英雄画面.png

なお()で書いてある+数値は装備やコンビでの上乗せ分です。
ただしパッシブスキル効果は戦闘中での効果なので、ここでは表示されないので注意です。

情報確認英雄画面2.png

コンビ効果は装備を装備したり、一緒の部隊に入れないと行けないの? Edit

コンビ装備の『適合』は装備を対象のキャラに装備することで、絆がアンロックされます。
そして装備を外すことでこのコンビ効果は消えます。
一方英雄同士の『英雄連携』はアンロックがガチャで出たタイミングで開放されます。
こちらは一緒の部隊に入れなくても常時効果があります。

コンビアンロック.png連携英雄アンロック.png

属性の優劣ってどれくらい効果あるの? Edit

土風火水・光闇・無属性で内容が変わります。
土風火水は耐性属性は50%、弱点属性は-50%、光闇15%、それ以外は25%の耐性があります。属性攻撃値は全て0です。
光闇は弱点属性は-50%、それ以外は15%の耐性があります。属性攻撃値は全て0です。
無属性は耐性は全属性-5%、属性攻撃値は全属性+5%です。
なお耐性値を100%以上にしてもダメージは0や1には出来ません。

出現敵が強い Edit

遠征2-2ステージの2番目(レオがボス)など、所々おかしな敵が設定されています。
人型の敵はアイコンやグラフィックはSSRですが、使用技はSR相当になります。
ただSRといえど状態異常にしてくる敵はやっかいなので、早い目に倒したりするのが良いでしょう。

なおキャラのレベルと相手のキャラのレベルによって補正があるのでは無いかと言われていますが、詳細は不明です。

状態異常の規模が大きくなるとどうなるの? Edit

無属性の目眩や撃退など以外の状態異常には小・中・大・特大、表記揺れでS・M・Lがあります。(小=S、中=M、大=L)

火・風属性の状態異常は燃焼(表記揺れで火傷など)、感電があり、効果はスリップ(継続)ダメージ。
複数付いた場合はその分効果ダメージが発生します。
規模が大きくなると、火や風属性の耐性ダウン効果。
小:効果継続ダメージのみ、中以上:効果継続ダメージ+属性耐性ダウン。

  • SSRレーネのみ風属性20%ダウンと表記されるが、他キャラはダウンとしか表示されません。
    ただしライトロスは感電(中)でレーネと同じくらいだったので、レーネと同じ20%。
    セヴィルは1.5~2倍のダメージが出たので、耐性の差が大きいほどダメージが増えることから感電(大)は30%程と考えられます。

水・土属性の状態異常は氷結、石化があり、効果は行動制限。基本的には行動不能になります。
複数付いた場合は最も時間の長いものが優先されます。
規模が大きくなると火風属性と同じく耐性ダウン効果が発生します。

光・闇属性の状態異常は審判、漆黒があり、規模が小の物は特定スキルで追撃可能になるだけで、効果らしい効果は不明。
規模が中になると、審判は攻撃力ダウンと攻撃速度ダウン、漆黒は耐力ダウンと精神ダウンが追加されます。
規模が大になると、それらの効果に審判・漆黒共に命中ダウンが追加されます。

  • 効果的にユグドが審判(中)、ゼクスが審判(大)持ちですが、スキル説明にはどちらも審判(小)と書いてあります。
    また漆黒はゼタス、モニカがそれぞれ漆黒(小)や漆黒のみですが、効果は神罰(大)相当なので漆黒(大)と考えられます。

追撃の規模が大きくなるとどうなるの? Edit

無属性の追撃以外には状態異常同様に小・中・大の規模表記があります。

風属性追撃の過負荷は小ではダメージだけですが、中は沈黙効果を4秒付与、大は沈黙6秒付与。
火追撃の誘爆と水追撃の破氷は小ではダメージだけですが、中は攻撃速度低下4秒付与、大では6秒付与。
闇追撃の深淵は小ではダメージと回復力低下、おそらくHP回復不可を4秒付与します。
光追撃の制裁は大ではダメージとバフ効果の消去。

  • 土追撃はリヴァの奥義の特大の物があり、効果は耐力ダウンが12秒付きますが、追撃効果と言うよりも奥義効果の可能性があります。

2021,1,14のバージョンアップに伴い、規模によるダメージの大きさが明確になっています。
なので規模が小=威力小、規模中=威力中となっています。

状態異常の見方が分らない Edit

スキル早見表を参考にしてください。

上限Lvはどのように上げれば良いでしょうか? Edit

Lvの最大値はランクによる上限があります。(LSSRと一部のSSR英雄を除く。)
ランクは素材を消費することで上げる(クラスUPする)ことができますが、ランクごとに必要な星とLvが設定されています。
詳細は下記の表を参照してください。なお、必要な素材の数はレアリティが高くなるほど多くなります。

ランククラスUP必要星クラスUP必要LvクラスUP必要素材スキル上限Lv名前の変化
1スキル(A)35
212巻物オートスキル(L)35
3110巻物,紋章奥義(EX)38緑+1
4215紋章,碑文41
5320碑文,書パッシブスキル(P)44青+1
6425書,宝石,結晶47青+2
7530宝石,聖魂,結晶パッシブスキル(P)50

クラスUP必要素材

ランクN必要素材R必要素材SR必要素材SSR必要素材LSSR必要素材
1→2巻物x60巻物x72巻物x84巻物x96巻物x108
2→3巻物×60,紋章×30巻物x72,紋章x36巻物x84,紋章x42巻物x96,紋章x48巻物x108,紋章x54
3→4紋章×60,碑文×30紋章,碑文紋章x84,碑文x42紋章x96,碑文x48紋章x108,碑文x54
4→5碑文×60,書×30碑文,書碑文,書碑文x96,書x48碑文108,書x54
5→6書×60,宝石×30,結晶×100書,宝石,結晶書,宝石,結晶書x96,宝石x48,結晶x200書x108,宝石x54,結晶x240
6→7宝石×60,聖魂×30,結晶×100宝石,聖魂,結晶宝石,聖魂,結晶宝石x96,聖魂x48,結晶x200宝石x108,聖魂x54,結晶x240
7→8元素能力解放刻印x1,覚醒結晶x10

※ランク8は一部のキャラのみ実装。

★はどのように上げれば良いでしょうか? Edit

キャラを重ねるか、進化結晶を使います。

★数N必要素材R必要素材SR必要素材SSR必要素材LSSR必要素材★効果
1→2N進化結晶 x 20SR進化結晶 x 20SSR進化結晶 x 20限定SSR進化結晶 x 2015%
2→3N進化結晶 x 40SR進化結晶 x 40SSR進化結晶 x 40限定SSR進化結晶 x 4020%
3→4N進化結晶 x 60SR進化結晶 x 60SSR進化結晶 x 60限定SSR進化結晶 x 6030%
4→5N進化結晶 x 80SR進化結晶 x 80SSR進化結晶 x 80限定SSR進化結晶 x 8040%
5→6N進化結晶 x 100SR進化結晶 x 100SSR進化結晶 x 100限定SSR進化結晶 x 10050%

キャラを強くしすぎて、低ステージで追撃ミッションが上手くいかない Edit

ダイヤが貰える祭典等でキャラを育てすぎると、英雄降臨や期間限定イベントの低いステージで追撃ミッションが出ると始動状態異常付与で敵を倒してしまい、追撃が出来ないということが多発します。
もしSRライトロスなど、余り育成が進んでいない追撃キャラが居ましたら、ミッション用に未育成で残しておきましょう。

もし育ててしまっていたら、ステージのフェイズ数(Wave数)が2か3かで難易度が変わります。

まずフェイズ数が3の場合、最終フェイズで無ければ水着エマ、モリスの奥義が始動技が無くても自動的に追撃判定が出るので、フェイズ2にてSP3貯まったら奥義で問題ありません。

フェイズ数が2、ないしはフェイズ数が3でSPが貯まらず3に入ってしまうようなら2通りのやり方があります。

1つ目はSSRのアドルフの特技・モリスのスキル5は、敵の攻撃が当たった時にそれぞれ炎上や審判を付与するので、それに対し追撃します。
攻撃性能の無い審判は付与が確認出来てから追撃で大丈夫ですが、炎上はダメージが付くため付与した瞬間誘爆効果の追撃を打たないと間に合わず、炎上付与を確認してから打っているようでは間に合いません。もちろん追撃可能のアイコンも表示される前にダメージが発生するので、見切りでの発動になります。

2つ目は敵が2体以上居る状態で水着メームの奥義を使って氷結、それを破氷で追撃します。
水着メームは奥義攻撃後氷結判定を出すので、攻撃して敵が倒れた場合、攻撃していない(=無傷な)敵を凍らせます。

1つ目の、特にアドルフを使用する方は、奥義で追撃すると敵が倒れきるまで操作不能になるので、追撃の際は特技で追撃した方がやり直しが出来ます。
(特技の場合、HPが0になり、倒れモーションに移っても倒れきるまで左上のアイコンで戦闘中断が出来るため、ミッションの可否確認とやり直しが出来ます)

2つ目や3フェイズある戦闘で2フェイズ中に間に合わない場合、コンビ効果に「フェイズ間SP回復」があるキャラや、PスキルにSP獲得量UP効果を持つキャラを入れる事でSP3溜める方法もあります。

2021,1,14のバージョンアップに伴い各キャラの性能に変化があり、水着エマやモリスの自動追撃は無くなりました。
また水着メームの対象外氷結も出来なくなったものの、付与の処理的に遅くに付与する効果の一部が次の無傷な敵に付与することがあるので、対象外追撃は出来ます。
具体的にはSRリーチェ特技の目眩やSSRゼクスのLによる審判、LSSRリーチェの特技審判は、攻撃によって敵が倒れても次の攻撃していない(=無傷な)敵が状態異常になります。
なお追撃は出来ませんが、同様の現象としてイヴァン特技の沈黙も対象倒した場合は無傷な次の敵が状態異常にかかります。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 追撃の大きさは追撃時の状態異常では無く、威力の大きさとなっています。
    追撃時、威力となるのは物理なら力量、魔法なら知力が判定になり、
    特大(EL)だと能力100%分、
    大(L)だと能力の50%分、
    中(M)だと能力の25%分がスキル説明文で言うところの威力の実数値となっています。
    なおSSRライトロスは説明文では過負荷(大)の追撃となっていますが、実際は過負荷(中)の威力となっています。 -- 劉麒大地 2021-02-01 (月) 23:35:54
  • 追撃ミッションがこちらが強くて上手くいかない場合、1回追撃で良いのであればSRリーチェ特技の目眩やSSRゼクスのLスキルの審判、LSSRリーチェ特技の審判が付与タイミングが遅いため、敵を倒した後に無傷な次の対象にそれらの状態異常を付与します。
    なのでそこを追撃すれば比較的楽に達成出来ます。

    なお他にもイヴァン特技の沈黙なども敵倒した後に次の敵に付与したりします。 -- 劉麒大地 2021-02-01 (月) 23:43:43
  • FANZA版ユーザですが、★やクラスアップに必要な素材表を追加したので、DLsiteにじGAME版と異なっていたら修正お願いします。 -- 2021-03-20 (土) 10:50:23
    • にじGAME版ユーザーですがFANZA版と変わらないようです。クラスUP必要素材いくつか埋めました。ただ、★効果に関してはモンスターのキャラクター(N全部とR,SRの一部)に関してはにじGAME版では7%,10%,15%,20%,25%と表示されます。 -- 2021-04-09 (金) 00:52:13
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-04-15 (木) 00:05:01