異界の門 アスモデウス攻略の暫定ページです。
ひとまずゲーム内チャットに寄せられた情報等を整理しています。
情報をお持ちの方はぜひコメントにお寄せください。

明記されている情報 Edit

コンテンツ仕様 Edit

プレイヤーが協力してボスを討伐するレイド型コンテンツ。

  • 解放時間
    1:00~23:00
  • 挑戦回数
    5回(ダイヤで追加可能、全10回まで)
  • 討伐
    アスモデウスは3つの部位からなり、全て破壊することによって討伐が完了。
  • レベル
    最低レベルは15。討伐に成功するとレベルアップして再登場。
    レベルに応じて獲得できるポイントが増加。
  • 討伐報酬
    討伐報酬は全てのプレイヤーが獲得可能。1日3体分まで。
  • リセット(毎日 1:00)
    • 挑戦回数が全回復。
    • アスモデウスのレベルが1つ下がる。
    • アスモデウスのHPが全回復。
  • リセット(月曜 1:00)
    • 集計後、ランキング報酬を発送。
    • アスモデウスのレベルが15に下がる。

掲示されている情報とは異なり、毎日のリセット時にアスモデウスのHPは回復しない。

部位機能 Edit

  • 頭部
    破壊するとアスモデウスの「漆黒」効果スキルが停止する。
  • 胸部
    破壊するとアスモデウスの自己回復と属性防御が停止し、全ての属性攻撃が有効になる。
  • 腕部
    破壊するとアスモデウスの力量強化と「眩暈」無効が停止する。

胸部の自己回復、腕部の力量強化と「眩暈」無効については、効果が確認できていない。
現状確認できるのは、頭部の「漆黒」効果スキル、胸部の属性防御の2つ。

概ね確定 Edit

  • 胸部の属性防御は、実際にはこちら側への光属性以外の永続的な属性攻撃ダウン付与。
    今のところバフは確認されていない。属性攻撃ダウンは10~15%程
  • 所要所要の行動の際、判定が消えるために攻撃が当たらない、スキル自体が発動しないことがある。

未整理情報 Edit

  • 20年7月のメンテあたりから腕部の命中率が激減したために、元々腕部の攻撃に設定されていた攻撃以外は滅多に当たらない。但し全く当たらないわけでは無い。
  • 21年1月のメンテにより腕部攻撃時の上記命中率は元に戻ったものの、一部の攻撃が最前衛単体攻撃に変化。
  • 21年1月のメンテにより能力の健全化が進められた影響か、命中ダウン重ね掛けでも攻撃を当ててくる、高レベル帯になるとこちらの攻撃をガンガン避けてくるようになりました。
    またメンテ前後で同レベルによる防御力UPと火力UPあり。

行動パターン Edit

効果不明のモーション

  • 腕を上げる
  • 胸に何かを溜め込む
    • 何らかのカウンター待機か
    • 露出したコアを体内に戻す動作?
    • 胸破壊で該当モーションをしなくなる
      • 元はそれぞれ力量強化・自己回復の動作だと思われるが、今作では効果無しの動作。

致命スキル

  • 天地破壊
    漆黒効果。漆黒(大)なので、一緒に耐力・精神・命中ダウン効果も付く。
    頭部破壊で停止。
    漆黒状態では命中率が激減するため、ほぼ全ての攻撃を回避する。
  • 剣の力
    攻撃スキル。
    天地破壊に続いた場合、天地破壊の漆黒や追随効果が消える。追撃の可能性。深淵での回復阻害効果は無い。
    腕部破壊で停止。

詠唱表記はないものの、前動作が長いので中断可能な攻撃

  • 衝撃波
    大ダメージ
    • ラグやアプリのバグによって攻撃判定まで行く前に動作が終わってしまうと、中断攻撃で無くとも攻撃が不発する。

中断不能な攻撃=通常攻撃?

  • 叩き付け
    物理(力量/耐力依存)?2回攻撃
  • 焼き払い
    目からのビーム。魔法(知力/精神依存)?
  • (胸部からのビーム)
    胸からのビーム。大ダメージ

各部位

  • 頭部
    叩き付け、焼き払い、衝撃波、致命スキル?
  • 胸部
    叩き付け、焼き払い、衝撃波、致命スキル?
  • 腕部
    叩き付け、焼き払い、衝撃波、致命スキル?

眩暈

  • 腕破壊前にレーネで中断を入れると、カウンターで眩暈を入れてくる?
    • 上記のカウンター目眩はレーネがコンビ武器で特技を強化したときのみ使用を確認。
      • 競技戦において敵レーネがコンビ武器使用時に、特定条件時にこちらが奥義を使うことで再現可能。なので原因はコンビ武器持ちのレーネではあるものの、アスモデウス特有の攻撃ではありません。

※こちらの特技とアスモデウスの行動が被るとカメラワークがおかしくなる。

  • 本来時間が止まって攻撃するはずが時間は動き、逆に本来の時間が止まる時間分奥義の入力を受け付けなくなります。
    • 奥義入力不可時間でも特技は入力出来るので、SPが使える状態であれば特技を使用して入力不可時間を短縮するのも手。
      • 動作中はアスモデウスのHP0扱いにならず、動作が終わってから戦闘が終了する。

耐性 Edit

状態異常

  • 凍結・石化にはならないが水や土耐性は低下する。
    • 凍結・石化に紐付いた効果は即時効果消去の際に一緒に消えるので注意。
    • アスモの行動と被った際に凍結や石化で追撃のチャンスと表記されることがあるが、実際には入力受付再開と同時に効果消えるので追撃はまず不可能。
  • 感電、燃焼、流血のスリップダメージは有効。
  • 行動阻害はすぐに回復、それ以外の状態異常は有効、と思われる。
  • 凍結や石化、撃退や吹き飛ばしで相手の詠唱や行動を阻害可能。
  • 目眩や沈黙は怯み大、撃退や吹き飛ばしは怯み中(但し演出が変)、凍結や石化は怯みが無く、すぐ次の行動を取る。
    • 撃退や吹き飛ばし時は衝撃波を放つ、のけぞった姿で1~2秒固まります。腕部攻撃時でも正面を向きます。
  • メイドレーネの特技のみ、なぜか他のキャラの沈黙と違って一瞬で消えず、また沈黙が治るまでアスモデウスは動かない。
    • メリヤでバフ解除してみても他キャラでは一瞬しか行動阻害出来なかったので、メイドレーネのみのバグの可能性。
    • 同様に水着メームの奥義による凍結など、一部キャラの状態異常による耐性貫通は効果が通常通り発揮します。
    • 上記現象は21年1月のメンテで修正され、石化・凍結はならず、目眩・沈黙はどのキャラでも有効になりました。
  • カウンターは致命スキル時のみ発動。

デバフ

  • 能力低下系のデバフは有効。耐力・精神、属性耐性ダウンが有用か。

有用な英雄 Edit

特効 Edit

以下、特に適正の高いキャラクターです。

レーネ
特技奥義によるデバフと、パッシブによるバフが強力。
なお特技は1発目が詠唱妨害と感電効果、2発目に目眩効果と時間差がある。
このことから特技による詠唱妨害した場合、妨害成功時のアスモの即時の攻撃と2発目が被ってしまい、敵味方全体が目眩になる現象がある。

シーラ
対単体高火力を持つ物理アタッカー。追撃、詠唱中断も可能。
連続攻撃スキルを持ち、SP収集能力も良いためにモニカとの相性も良い。
21年1月のメンテで火力などが落ちた物の、Lの沈黙が有効になった。

モニカ
対単体戦闘に高い適正を持つヒーラー兼バッファー。
攻防に優れたデバフの、付与の起点となる奥義を持つ。
欠点はSPの消費が多いので、計画を立てて使用しないと真価が発揮出来ない。

モリス
味方全体の耐久を上げるタンク。状態異常(漆黒)の解除も可能。
自動スキルの審判により、ダメージダウンと攻撃速度ダウンを入れ続ける。
パッシブの味方全体闇属性耐性アップ、精神アップも含めれば、被ダメージを1/3から1/4程度にまで抑えられる。
スキル全体が対アスモデウスに噛み合っており優秀。

メイドレーネ
特技によって8秒間の空白時間が作れる上、パッシブ効果も有用。
特技は即時発動の必中なので現時点で1番安定して妨害が出来ます。

クリスマスモーリ
対単体高火力を持つ魔法アタッカー。
詠唱妨害こそ無いが連続攻撃が多く、SP回収能力も高いためにモニカとの相性も良い。
特技・奥義共に追撃付きなので攻撃の際は炎上にしてから攻撃したいところ。

有用 Edit

以下、2つ以上の役割がこなせる、対単体性能が高い、ないしはSPを使用しないLスキルが有用なキャラクターです。
※LSSR・SSRでのあくまで目安です。

  • エマ
    デバッファー(耐力ダウン、重複火耐性ダウン、攻撃速度ダウン)
  • レーネ
    アタッカー、バッファー(SP獲得量アップ、力量アップ)、デバッファー(風耐性ダウン、耐力ダウン)、詠唱妨害
  • ニーナ
    ヒーラー
  • モニカ
    ヒーラー、バッファー(知力アップ)、デバフ起点
  • メーム(水着)
    デバッファー(水耐性ダウン)、ヒーラー、貫通氷結付与
  • ニーナ(水着)
    ヒーラー、バッファー(闇耐性アップ)
  • エマ(水着)
    アタッカー、デバッファー(火耐性ダウン、被ダメージ率アップ)、詠唱妨害
  • モーリ(クリスマス)
    アタッカー
  • リヴァ
    デバッファー(耐力ダウン)
  • レーネ(メイド)
    バッファー(SP獲得量アップ、力量アップ)、貫通沈黙付与
  • シーラ
    アタッカー、確率で詠唱妨害
  • イーヴ
    ヒーラー、デバフ消去
  • リーチェ
    アタッカー、マルチロール
  • ゼタス
    詠唱妨害
  • T9-7
    バッファー(知力アップ、行動回数アップ)
  • イヴァン
    詠唱妨害、スキル4のパッシブ開放後、デバッファー(耐力ダウン)、スキル5のパッシブ解放後、バッファ-(力量アップ、クリティカル率アップ)
    ※アプリ版においてスキル4の効果反転のバグあり。
  • ヴィンセント
    アタッカー、カウンター、貫通氷結付与、スキル4のパッシブ開放後、デバッファー(耐力ダウン)、スキル5のパッシブ解放後、バッファ-(力量アップ、攻撃速度アップ)
  • ゼクス
    デバッファー(攻撃ダウン、攻撃速度ダウン、命中ダウン)
  • ライトロス
    デバッファー(風耐性ダウン)、スキル5のパッシブ解放後、詠唱妨害
  • アルマネ(SRアルマネは健在)
    デバッファー(耐力ダウン)
  • アングレス
    ヒーラー、バッファー(クリティカル率アップ、行動回数アップ)
  • ザック
    デバッファー(被ダメージ率アップ)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻略方法についてコメントがありましたが、デリケートな件につき削除させていただきました。少々マナーに欠けるように思われ、情報としての正確性にも欠ける部分があるように思われました。処置についてご不明な点等ありましたら、ゲーム内チャットまでお願いします。 -- ペロ 2020-07-09 (木) 00:23:22
    • 該当のテクニックですが、ゲームバランスに対するインパクトが大きく、まだ取り扱いに慎重さが求められる段階のように思われます。何らかの形でwiki内に記載することにはなるだろうと思いますので、それまでお待ちいただければと思う次第です。 -- ペロ 2020-07-09 (木) 06:21:07
  • ★これであなたもアスモハンター★
    あーアスモつえーなぁ…どうしたら点数稼げるかなぁとお悩みの初級者の方にアスモの編成の基本的考え方をお伝えします。
    基本的な編成の考え方
    アタッカー、中断、回復、任意、任意
    アタッカー:基本的に限られたSPの中で分散して攻撃しても点は稼げません。よって一人のアタッカーに奥義(SP)を集約して一点火力で点を稼ぐのが基本です。なのでまずはアタッカーを誰にするのか、軸を決めましょう。とりあえずは自分のキャラで一番つえー女の子(限定SSR)を軸にするのが良いです。
    中断:アスモは途中で天地破壊を打って来ます。こいつを食らうとお先真っ暗になって攻撃が当たりません。そうなるとSPも増えないのでキツくなります。よってこの天地を防がなくてはいけません。その為に中断出来るキャラが1人必須になります。
    回復:胸ビーーーーム!等アスモの火力は様々ですが、回復なしだと流石にやられちゃいます。素直に回復役入れましょう。基本的には誰でも持ってる(はず…居ないなら100円課金しましょう笑)ニーナで大丈夫です。ただし盾入れちゃうと盾を優先して回復しちゃうので、なるべく盾は入れないように(奥義ならOK)。また、アスモが弱い内は防具カチカチにしちゃえば回復無しでも3分持ちます。その際は外しちゃいましょう。
    任意:ここが各自の編成のキモです。残り二枠をどうするかを考えるのがアスモの楽しいところでもあります。基本はアタッカーを補助する役二人が基本です。アタッカーの攻撃力や属性を上げるなり、アスモの耐性や耐力を下げる等することで点が飛躍的に上がります。回復や防御が足らないなら防御優先でも勿論良いです。自分の所有キャラで色々試してみて、強化の方針を決めるといいと思います。
    以上が基本的編成の組み方です。
    ん?誰がどんなキャラかよくわかんない?こらこら!楽するんじゃない!上にも書いてあるし、英雄のページにもあるでしょ!それもよく読んで遊びましょう。 -- ソース 2020-08-03 (月) 02:54:36
    • せっかくなので、このまま記事本文にしてみるのはどでしょね?w -- ペロ 2020-08-03 (月) 06:01:56
  • あーそんなこと言ったって…不安だよな~…石だって無限にないし…強化ミスったらやだなー…
    とお悩みの方!おじさんの知識で良ければ相談に乗ります。(まぁ…ここのメインのぺろさんと大地さんも助けてくれるだろう…笑)
    ただし!今問題となっている点に関して直撃の質問はやめてくだされ(なんのことかわからない方は雑談ページ見ておくれ)。もう少し落ち着いてから…ね。
    ユーのアスモライフの手助けになればと思いますので、どしどし…こられると困るが…気軽に書き込んでみてくだされ。
    (あくまでもアドバイスだからね…絶対の自信がある訳じゃありませんので悪しからず…) -- ソース 2020-08-03 (月) 03:23:20
  • ソース先生、はじめまして。異界についてわからないことがあるので質問させてください。
    なんだかあちらこちらでアルマネの名前が挙がっている気がするのですが、正直よくわかりません。アルマネをどう使えば良いんでしょうか。SRのアルマネでも大丈夫でしょうか? -- ペロ 2020-08-04 (火) 02:23:12
    • はいっという事で質問?が来ましたのでアルマネの話します。知ってる人も知らない人もまぁ付き合って下され。
      アルマネの役割:デバッファー とありますが要は能力下げ役です。特技(スキル1)でアスモの耐力、つまり防御力を下げます。言い換えればル◯ニですル◯ニ!
      SSRは25%8秒(何故か急に30→25に変わりました…チキショー)
      SRは30%6秒 どちらも三回攻撃して三回とも耐力を下げます。ダメージも与えますが微々たるもんです。どちらもやれることは同じなので下げ率をとるか時間をとるかは任意で決めてください。
      もう一点パッシブもどちらも同じです。パッシブ5で命中をポイント下げします。ただ数値下げなので余り大きな期待は禁物です。
      対アスモの使い方:アタッカーの奥義前で使うことで火力の引き上げを狙います!なのでSPが4になる直前にアルマネ発動!すぐさま奥義どーん…が基本的流れです。まぁ直前出なくても時間内であれば良いです。
      Wアルマネ?:単純に任意役二人をアルマネ二人で組むパーティーを差します。アルマネアルマネ奥義で30×3+25×3=175%下げで奥義の火力を上げます。んが…SP消費量も多く時間もシビアだったりして毎回成功するわけでは無いので悪しからず…以上が基本的Wアルマネ攻略です。

      因みに…この攻略が出るまでSSRアルマネ引いたらハズレ扱いだった不遇時代もありました(笑)出世したなオヤジ!
      またこの攻略は単体相手にはかなり有効なので超英雄でも運用出来る…かも?んまぁチラッと頭入れといて下され。 -- ソース 2020-08-06 (木) 01:05:42
      • あっ!計算間違えた。165%下げだね。失敬! -- ソース 2020-08-06 (木) 01:09:02
      • 補足です。
        メンテによりSSRアルマネの効果が耐力ダウンからダメージカットダウンに変更になった為に、以前と同じ様には使えません。
        簡単に言うと計算式的には力量と耐力の差で基本ダメージが決まり、そこに属性値が入り、最後にダメージカットの割合が適用されます。
        なのでSRアルマネは耐力ダウンなのでこちらの攻撃役との能力差でダメージは跳ね上がりますが、SSRアルマネは最期のダメージ計算時に割合を加えるだけなので、SRアルマネ程有効ではなくなっています。
        もし今の仕様でWアルマネと同様の事を使用とするならLSSRエマや、Lスキルになりますがリヴァとアルマネを組ませるのがお勧めです。

        ちなみにSRアルマネ特技は三回攻撃ですが、三回の合計の耐力ダウンが30%なので、90%も下がりません。
        SSRゼタスの漆黒による耐力ダウンと同じ30%ダウンでした。
        またSSRアルマネも25%カットダウンなので、ダメージは1.25倍に上がります。 -- 劉麒大地 2020-08-06 (木) 02:51:50
      • ありゃ!いっぱい変更点があったんだね。失礼しました。大地さん補足ありがとです。 -- ソース 2020-08-06 (木) 13:29:47
    • ソース先生、丁寧な説明、どうもありがとうございました! なるほど、ルカ◯ですね! 超英雄でも試してみようと思います!
      またわからないことあったら質問させてください!
      大地先生、期待通りの的確なフォロー、どもですw -- ペロ 2020-08-06 (木) 23:47:44
  • 2021,1,14のバージョンアップで難易度が大きく変わりました。
    具体的にはダメージ計算が変わったのか、以前のようにダメージが入らなくなっています。また漆黒や審判等による命中率の低下も効果が薄れ、以前ほど攻撃が回避出来なくなりました。

    腕部攻撃時、アスモデウスからの攻撃は命中率が凄く低かったのが修正されました。但し一部攻撃がこちらの最前列に居るキャラ単体になっていたりします。

    アスモデウスに対して目眩と沈黙が効くようになったものの、石化と氷結は引き続き効かず、またヴィンセントや水着メームのような以前あった耐性貫通状態異常も修正されました。

    アスモデウスが高レベル化してくるとHPや火力が上がってくるほか、回避率も目に見えて上がって命中補正のあるキャラや補正のある技で無いと命中しないことが増えました。

    上記のことからオススメキャラが変わっています。
    シーラとクリスマスモーリはダメージ減ったとはいえ他キャラも一緒なので以前のように使えます。アスモHPによっては健全化したクリスマスモーリがほぼ常時燃焼を入れ続けるようにもなっています。
    モニカやモリスは攻撃補助や耐久補助は引き続き使えますが、命中ダウンの効果薄いので重複付与しても安心は出来ません。
    メイドレーネは引き続き足止め役として使えますが、ヴィンセントと水着メームは氷結させることが出来ず、また氷結に紐付けされた水耐性ダウンも入らないので厳しくなっています。

    新規にオススメキャラとしては
    ・レーネ:特技の目眩が効くようになったほか、奥義も目眩付与と以前よりも効果が上がった耐力精神ダウンが強力。
    ・メイドソフィ:Lによる目眩が効くように。困ったら奥義による火力と攻撃速度30%ダウンも悪くない。
    ・イヴァン:特技の沈黙が効くように。ただし必中では無いのでアスモが高レベルになるとミスが目立ちます。
    ・セヴィル:一人で特技奥義による追撃で沈黙付与。アスモは単体なのでSP効率は高くない物の、悪くも無い。
    ・リンリン・モーリ・イーヴ・ニーナ・水着ニーナ・アングレス:命中ダウンが効果薄くなったため、高レベル帯を生き残る為の候補化。

    ・・・オススメキャラ見て気づくかも知れませんが、高レベルのアスモデウスに対してシールド張るか目眩沈黙による完封を目指さないと厳しくなっていますので、上記が居なければ高確率で付与のSRシーラ・レーネ・リーチェ・ネクロマンサーを編成入れても良いかも知れません。但し特技はアスモ回避率高いので、使うなら奥義となります。 -- 劉麒大地 2021-02-02 (火) 01:10:52
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-02-16 (火) 00:38:00