異界の門 アスモデウス攻略の暫定ページです。
ひとまずゲーム内チャットに寄せられた情報等を整理しています。
情報をお持ちの方はぜひコメントにお寄せください。
明記されている情報 †
コンテンツ仕様 †
プレイヤーが協力してボスを討伐するレイド型コンテンツ。
- 解放時間
1:00~23:00
- 挑戦回数
5回(ダイヤで追加可能、全10回まで)
- 討伐
アスモデウスは3つの部位からなり、全て破壊することによって討伐が完了。
- レベル
最低レベルは15。討伐に成功するとレベルアップして再登場。
レベルに応じて獲得できるポイントが増加。
- 討伐報酬
討伐報酬は全てのプレイヤーが獲得可能。1日3体分まで。
- リセット(毎日 1:00)
- 挑戦回数が全回復。
- アスモデウスのレベルが1つ下がる。
- アスモデウスのHPが全回復。
- リセット(月曜 1:00)
- 集計後、ランキング報酬を発送。
- アスモデウスのレベルが15に下がる。
掲示されている情報とは異なり、毎日のリセット時にアスモデウスのHPは回復しない。
部位機能 †
- 頭部
破壊するとアスモデウスの「漆黒」効果スキルが停止する。
- 胸部
破壊するとアスモデウスの自己回復と属性防御が停止し、全ての属性攻撃が有効になる。
- 腕部
破壊するとアスモデウスの力量強化と「眩暈」無効が停止する。
胸部の自己回復、腕部の力量強化と「眩暈」無効については、効果が確認できていない。
現状確認できるのは、頭部の「漆黒」効果スキル、胸部の属性防御の2つ。
概ね確定 †
- 胸部の属性防御は、実際にはこちら側への光属性以外の永続的な属性攻撃ダウン付与。
今のところバフは確認されていない。属性攻撃ダウンは10~15%程
- 20年7月のバージョンアップから対象が単体化。当初は補助型優先だったが、21年1月時点で最前衛になっている。
- 所要所要の行動の際、判定が消えるために攻撃が当たらない、スキル自体が発動しないことがある。
- 21年1月バージョンアップによって判定が消えることはほぼ無くなったが、回避率が高くなった。
未整理情報 †
- 20年7月のメンテあたりから腕部の命中率が激減したために、元々腕部の攻撃に設定されていた攻撃以外は滅多に当たらない。但し全く当たらないわけでは無い。
- 21年1月のメンテにより腕部攻撃時の上記命中率は元に戻ったものの、一部の攻撃が最前衛単体攻撃に変化。
- 21年1月のメンテにより能力の健全化が進められた影響か、命中ダウン重ね掛けでも攻撃を当ててくる、高レベル帯になるとこちらの攻撃をガンガン避けてくるようになりました。
またメンテ前後で同レベルによる防御力UPと火力UPあり。
- ダメージ式の計算のための性能格差。なおLv110超えると防御面が若干柔らかくなる。
行動パターン †
効果不明のモーション
- 腕を上げる
- 胸に何かを溜め込む
- 何らかのカウンター待機か
- 露出したコアを体内に戻す動作?
- 胸破壊で該当モーションをしなくなる
- 元はそれぞれ力量強化・自己回復の動作だと思われるが、今作では効果無しの動作。
致命スキル
- 天地破壊
漆黒効果。漆黒(大)なので、一緒に耐力・精神・命中ダウン効果も付く。
頭部破壊で停止。
漆黒状態では命中率が激減するため、ほぼ全ての攻撃を回避する。
- 剣の力
攻撃スキル。
天地破壊に続いた場合、天地破壊の漆黒や追随効果が消える。追撃の可能性。深淵での回復阻害効果は無い。
腕部破壊で停止。
- (属性防御)
胴体生存時、戦闘開始直後に発動。こちらの光属性以外の属性攻撃値低下。
胴体破壊で停止。
なお致命スキル表記は無いが、最速ですればカウンターが取れるのでこちらに表記。
また目眩や凍結等なら妨害に1~2秒の猶予もある。
詠唱表記はないものの、前動作が長いので中断可能な攻撃
- 衝撃波
大ダメージ
- ラグやアプリのバグによって攻撃判定まで行く前に動作が終わってしまうと、中断攻撃で無くとも攻撃が不発する。
中断不能な攻撃=通常攻撃?
- 叩き付け
物理(力量/耐力依存)?2回攻撃
- 焼き払い
目からのビーム。魔法(知力/精神依存)?
- (胸部からのビーム)
胸からのビーム。大ダメージ
各部位
- 頭部
叩き付け、焼き払い、衝撃波、致命スキル?
- 胸部
叩き付け、焼き払い、衝撃波、致命スキル?
- 腕部
叩き付け、焼き払い、衝撃波、致命スキル?
○その他特殊行動
眩暈
- アスモデウスが攻撃の際、多くのキャラの特技や奥義同様時間が止まりカメラワークが固定化されますが、既に放った攻撃は動いてダメージを与えます。
この時に目眩属性の攻撃を放ち、実質敵の攻撃をこちらの攻撃が同時被弾扱いになれば敵味方全体目眩状態になります。
この現象自体は冥界の門に限った話でも無いものの、敵までの距離やアスモデウスの独特の動きから発生しやすいので表記。
※こちらの特技とアスモデウスの行動が被るとカメラワークがおかしくなる。
- 本来時間が止まって攻撃するはずが時間は動き、逆に本来の時間が止まる時間分奥義の入力を受け付けなくなります。
- 奥義入力不可時間でも特技は入力出来るので、SPが使える状態であれば特技を使用して入力不可時間を短縮するのも手。
- 動作中はアスモデウスのHP0扱いにならず、動作が終わってから戦闘が終了する。
- 21年1月のバージョンアップにて奥義なども入力することは出来るようになりました。
耐性 †
状態異常
- 凍結・石化にはならないが水や土耐性は低下する。
- 凍結・石化に紐付いた効果は即時効果消去の際に一緒に消えるので注意。
- 21年1月のバージョンアップにて凍結石化の効果が0秒に短縮という性能になったため、紐付いた効果はそのまま残るようになりました。
- アスモの行動と被った際に凍結や石化で追撃のチャンスと表記されることがあるが、実際には入力受付再開と同時に効果消えるので追撃はまず不可能。
- 感電、燃焼、流血のスリップダメージは有効。
- 行動阻害はすぐに回復、それ以外の状態異常は有効、と思われる。
- 凍結や石化、撃退や吹き飛ばしで相手の詠唱や行動を阻害可能。
- 目眩や沈黙は怯み大、撃退や吹き飛ばしは怯み中(但し演出が変)、凍結や石化は怯みが無く、すぐ次の行動を取る。
- 撃退や吹き飛ばし時は衝撃波を放つ、のけぞった姿で1~2秒固まります。腕部攻撃時でも正面を向きます。
- メイドレーネの特技のみ、なぜか他のキャラの沈黙と違って一瞬で消えず、また沈黙が治るまでアスモデウスは動かない。
- メリヤでバフ解除してみても他キャラでは一瞬しか行動阻害出来なかったので、メイドレーネのみのバグの可能性。
- 同様に水着メームの奥義による凍結など、一部キャラの状態異常による耐性貫通は効果が通常通り発揮します。
- 上記現象は21年1月のメンテで修正され、石化・凍結はならず、目眩・沈黙はどのキャラでも有効になりました。なおアンジー特技のみ通常通り凍結が付与出来ます。
- カウンターは致命スキル時のみ発動。
デバフ
- 能力低下系のデバフは有効。耐力・精神、属性耐性ダウンが有用か。
有用な英雄 †
特効 †
以下、特に適正の高いキャラクターです。
レーネ
特技奥義によるデバフと、パッシブによるバフが強力。
なお特技は1発目が詠唱妨害と感電効果、2発目に目眩効果と時間差がある。
このことから特技による詠唱妨害した場合、妨害成功時のアスモの即時の攻撃と2発目が被ってしまい、敵味方全体が目眩になる現象がある。
シーラ
対単体高火力を持つ物理アタッカー。追撃、詠唱中断も可能。
連続攻撃スキルを持ち、SP収集能力も良いためにモニカとの相性も良い。
21年1月のメンテで火力などが落ちた物の、Lの沈黙が有効になった。
メイドレーネ
特技によって8秒間の空白時間が作れる上、パッシブ効果も有用。
特技は即時発動の必中なので現時点で1番安定して妨害が出来ます。
スキル5開放済みであれば確率で比較的大きめな追加ダメージが発動するようになる。
アンジー
21年6月時点で唯一のアスモデウスを凍結出来るキャラ。
また凍結しなくてもLスキルで水耐性デバフ-50%を大量に載せることが出来る。
L効果は8秒間味方の攻撃に水耐性-50%を5秒付与というもので、L効果でアンジー自身が凍っても味方のデバフ解除で動ける(付与効果はそのまま)為、L効果と凍結特技の両立も可能。
クリスマスモーリ
対単体高火力を持つ魔法アタッカー。
詠唱妨害こそ無いが連続攻撃が多く、SP回収能力も高いためにモニカとの相性も良い。
特技・奥義共に追撃付きなので攻撃の際は炎上にしてから攻撃したいところ。
和服シーラ
通常シーラから詠唱妨害と沈黙を取って、耐力デバフと和服シーラの行動を強化する状態異常を使う。
通常シーラ同様高い単体能力を持っている。
T3-5
Lスキルと奥義で審判状態にすると、★6によるスキル強化していると追撃も狙えて攻守安定する。
下記のモリスが居れば、モリスのスキル5効果でほぼ常時審判状態に出来る(但し審判Sは火力ダウンデバフ無し)ので、アタッカーとして活躍する。
モリス
味方全体の耐久を上げるタンク。状態異常(漆黒)の解除も可能。
自動スキルの審判により、ダメージダウンと攻撃速度ダウンを入れ続ける。
パッシブの味方全体闇属性耐性アップ、精神アップも含めれば、被ダメージを1/3から1/4程度にまで抑えられる。
スキル全体が対アスモデウスに噛み合っており優秀。
モニカ
対単体戦闘に高い適正を持つヒーラー兼バッファー。
攻防に優れたデバフの、付与の起点となる奥義を持つ。
欠点はSPの消費が多いので、計画を立てて使用しないと真価が発揮出来ない。
(SR)アルマネ
SR性能なので火力や耐力には難があるものの、奥義は味方の知力を1.3^3の約1.73倍に、また特技は耐力デバフ1.3^3の約2.2倍の火力支援が出来る。
それと地味ながら数少ないLやパッシブで敵の命中率や回避率も下げることが出来るキャラでもある。
有用 †
以下、2つ以上の役割がこなせる、対単体性能が高い、ないしはSPを使用しないLスキルが有用なキャラクターです。
※LSSR・SSRでのあくまで目安です。
- エマ
デバッファー(耐力ダウン、重複火耐性ダウン、攻撃速度ダウン)
- レーネ
アタッカー、バッファー(SP獲得量アップ、力量アップ)、デバッファー(耐力精神ダウン)、詠唱妨害、目眩付与
- ティアナ
目眩付与
- ニーナ
ヒーラー
- フィフィ
バッファー(力量、SP回復&SP獲得量UP)
- T3-5
デバッファー(審判による火力ダウン)、アタッカー
- モニカ
ヒーラー、バッファー(知力アップ)、デバフ起点
- アンジー
デバッファー(貫通凍結、重複水耐性ダウン)
- ニーナ(水着)
ヒーラー、バッファー(闇耐性アップ)
- セリア(水着)
デバッファー(耐力精神デバフ)、バッファー(攻撃速度UP)
- エマ(水着)
アタッカー、デバッファー(重複火属性ダウン、防御系ダウン)、詠唱妨害
- モーリ(クリスマス)
アタッカー
- リヴァ
デバッファー(耐力ダウン)
- ソフィ(メイド)
デバッファー(目眩、審判による火力デバフ)
- レーネ(メイド)
バッファー(SP獲得量アップ、力量アップ)、沈黙付与
- シーラ(和服)
アタッカー、デバッファー
- リーチェ(和服)
アタッカー、バッファー
- シーラ
アタッカー、詠唱妨害、条件付きで沈黙付与
- イーヴ
ヒーラー、デバフ消去
- リーチェ
アタッカー、マルチロール
- ゼタス
詠唱妨害
- T9-7
バッファー(知力アップ、行動回数アップ)
- イヴァン
沈黙付与、スキル4のパッシブ開放後、デバッファー(耐力ダウン)、スキル5のパッシブ解放後、バッファ-(力量アップ、クリティカル率アップ)
- ヴィンセント
カウンター、スキル4のパッシブ開放後、デバッファー(耐力ダウン)、スキル5のパッシブ解放後、バッファ-(力量アップ、攻撃速度アップ)
- ゼクス
デバッファー(攻撃ダウン、攻撃速度ダウン、命中ダウン)
- ライトロス
デバッファー(風耐性ダウン)、スキル5のパッシブ解放後、詠唱妨害
アルマネ(SRアルマネは健在)
デバッファー(耐力ダウン)
- アングレス
ヒーラー、バッファー(クリティカル率アップ、行動回数アップ)
- ザック
デバッファー(被ダメージ率アップ)
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